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Regolamento di Arcana Ferrum

Ingresso e regolamento fuori gioco

Prologo e Ambientazione

Arcana Ferrum è un server roleplay in cui la polvere del selvaggio West fa da scenario a un mondo dove la magia e complessi marchingegni meccanici sono ormai parte della vita di tutti i giorni.

Esplora le terre dell’arcanite e vivi la tua avventura in un’ambientazione unica nel suo genere.

Per approfondire la trama e l’ambientazione base del server è possibile leggere la sezione Storia.

A nessuno piace seguire troppe regole, noi di Arcana Ferrum lo sappiamo bene, e per garantire a tutti un’esperienza di gioco piacevole e divertente abbiamo stilato questo regolamento con poche e semplici regole.
Ci teniamo a incoraggiare tutti i giocatori a dare sfogo alle loro fantasie nel creare e sviluppare le proprie storie all’interno del server, e sottolineiamo che tutto ciò che non è espressamente vietato all’interno di questo regolamento è permesso.

Discord - Canali di gioco

Per poter avere accesso ai canali è necessario leggere e accettare il Regolamento Discord.

All’interno del nostro discord oltre ai vari canali utili per orientarsi all’interno del gioco sono presenti quattro canali vocali:

  • In-Game: Questo è un canale mutato per chi è all’interno del gioco e sta giocando in roleplay.
  • Off-Game: Canale aperto per parlare liberamente, si chiede unicamente il buon senso e la buona educazione degli utilizzatori.
    Se vi trovate in roleplay all’interno del gioco vi suggeriamo di spostarvi nel canale -> In-Game.
  • Attesa-Assistenza: Per ogni necessità di assistenza vi ricordiamo di aprire un ticket e leggere la sezione Amministrazione e Supporto.
  • Attesa-Whitelist: Una volta compilato il modulo per la whitelist potrete attendere qui l’arrivo di un membro dello staff per richiedere l’accesso al server di gioco.

Bacheche di Fazione

Ogni Fazione ha la propria Bacheca postale consultabile come chat sull’apposito canale in discord, la quale potrà essere utilizzata esclusivamente per annunci di Fazione importanti ed eventi.

Questa Chat vale a tutti gli effetti come una bacheca In-Game, per tanto può essere usata solo per comunicazioni relative al gioco e non per comunicazioni OOC (Out Of Character).

Accesso al Gioco

Per poter avere accesso al server di gioco e creare un personaggio è necessario richiedere la whitelist.
Potete farlo dall’apposito canale presente all’interno del nostro discord Modulo-Whitelist (consiste nel rispondere ad alcune semplici domande).

Prima di farlo però vi chiediamo di leggere il regolamento e preparare il background del vostro personaggio.

Per la creazione del background bisogna attenersi alla lore del server di gioco consultabile dalla Storia.
Rircordatevi di inserire il nome del vostro personaggio, età e fazione di appartenenza oltre alla vostra storia.

Infine potrete effettuare l’accesso e creare il vostro personaggio.


Comandi e tasti di gioco

Mappatura Tasti

T Chat testuale
N Chat vocale
I Inventario
H Chiama il cavallo
E Monta a cavallo
M Mappa
R Raccogli materiali / ricarica arma
Z Menu magie/tecnologie
F6 Menu animazioni
TAB Menu armi

Comandi

Per utilizzare un comando basta scriverlo nella chat di gioco e premere invio.

Comunicazione Testuale

  • /azione: Da utilizzare per comunicare il fine azione, per chiedere se l’azione è ancora in corso o per comunicare il disingaggio.

  • /me: Da utilizzare per esprimere le interazioni che non sono presenti in game tramite il menù animazione (esempio: /me controlla le tasche per cercare qualcosa).

  • /zeppelin: Utilizzabile a pagamento dalle attività per scopi commerciali o pubblicitari.

  • /medico: Per richiedere soccorso e per farsi localizzare dal medico in servizio.

  • /udl (Uomini Di Legge): Ad uso esclusivo degli uomini di legge per annunci e organizzazione del servizio.

  • /aiuto: Per richieste di supporto tecnico in gioco (es. “sono incastrato nel muro”).

  • /rc: Reset del proprio abbigliamento.

  • /undress: Rimuove il proprio abbigliamento.

  • /dress: Indossa l’ultimo abbigliamento salvato.

  • /pet: Menu animale domestico.

  • /emotes: Animazioni aggiuntive.


Regole di Roleplay

Etica del Giocatore

  • Metagame: Non è consentito utilizzare informazioni reperite al di fuori del roleplay riportandole al suo interno.
  • Bug e Glitch: È vietato abusare di errori del gioco.
  • RDM (Random Death Match): Non è consentito uccidere altri giocatori senza un corretto ingaggio verbale.
  • Powergame: È vietato l’abuso di meccaniche di gioco che permettono di effettuare azioni irrealistiche dalle quali si può trarre un vantaggio condizionando il roleplay o le azioni.
  • Fail RP: Vengono identificate con questo termine tutte le azioni irrealistiche, forzate o che non rispettano il background del personaggio.

Life Value

È obbligatorio dare sempre priorità alla propria vita e alla propria salute, ovvero interpretare il rischio in base alla situazione in cui ci si trova.

In un server roleplay, il life value implica che ogni giocatore deve agire come se la vita del proprio personaggio avesse un valore reale, simile a quello che avrebbe nella vita reale.
Questo significa che i personaggi non dovrebbero prendere decisioni impulsive o azzardate che potrebbero mettere a rischio la loro vita senza una motivazione valida e realistica.

Nota sulla Paura: In una circostanza apparentemente sfavorevole ogni giocatore percepisce la paura in modo diverso.
Se il giocatore vuole tentare la sorte e provare a ribaltare la situazione avendo possesso di oggetti o strumenti importanti che secondo lui gli permettono di ribaltarla può aggirare questa regola, agendo in maniera offensiva nei confronti di potenziali aggressori.

Identità e Riconoscimento

  • Maschere: L’utilizzo di una maschera funge direttamente da camuffamento per la voce.
    Chi parla con un personaggio mascherato, quindi, non potrà riconoscerlo in nessun caso.
    Un giocatore sotto il tiro delle armi e disarmato, qualora ricevesse l’ordine di togliere la maschera, sarà costretto a farlo.
    Una persona svenuta dovrà togliere la maschera nel caso un giocatore avversario utilizzi l’interazione /me toglie la maschera.
  • Voce: Non si potrà mai riconoscere una persona dalla voce.
  • Vestiti: I soli vestiti non saranno sufficienti per riconoscere una persona, ma possono destare o sviare i sospetti.
  • Mezzi e Armi: Non si potrà mai riconoscere una persona dal suo cavallo o carro (ad eccezione di veicoli unici) né dal fucile o qualsiasi tipo di arma, ma possono destare o sviare i sospetti.
  • Tratti Somatici: I tratti che caratterizzano le fazioni sono, se visibili, un chiaro indizio.
    • Saint Denis: Normali esseri umani.
    • Arcanoforgiati: Riconoscibili dalla loro pelle ricoperta da stratificazioni metalliche.
    • Svincolati: Hanno il corpo ricoperto di cicatrici bluastre.

Azioni e Gestione Ostilità

Dinamiche dell’azione

Si intende Azione un’interazione verbale tra due o più giocatori seguita da uno scontro.

Inizio Azione

Per dare inizio ad un azione si deve sempre avere prima un approccio verbale con le eventuali controparti, in pratica si dichiarano le proprie intenzioni rimanendo sempre nei propri personaggi e giocando di ruolo.
Anche imprigionare una persona (ad esempio con il Lazo) è da considerarsi un’azione ostile da mettere in atto solo dopo l’approccio verbale.

Chat Azione

Tramite la chat /azione i giocatori dovranno comunicare l’eventuale fine dell’azione stessa.
Suggeriamo di eleggere un membro del gruppo che comunicherà se l’azione sia finita o meno per non creare confusione nella chat.

Fine Azione

La fine di un’azione è stabilità quando una delle parti viene atterrata, arrestata, legata o fugge per disingaggiare.

Quando tutti i membri di un gruppo sono sconfitti o messi in fuga allora si dovrà comunicare la fine dell’azione es.: /azione Azione finita.

Finita l’azione il gruppo vincitore potrà saccheggiare il gruppo sconfitto.

Respawn e Medici

In qualsiasi azione è vietato utilizzare le infermerie, ed il supporto dei medici potrà essere effettuato solo ad azione finita.

In caso di azione persa non sarà possibile respawnare prima di essere stati perquisiti.

In caso in cui gli uomini di legge vincano l’azione si dovrà attendere di essere rianimati e successivamente arrestati.

Interventi e Rapine

Tutti i giocatori esterni, ovvero non presenti durante l’ingaggio verbale non possono intromettersi nell’azione in corso.
Ad ogni modo è possibile tendere delle imboscate ad uno o più giocatori ed è sufficiente che un solo membro del gruppo sia presente durante l’ingaggio verbale facendone le veci e permettendo agli altri di rimanere nascosti.

Gli sceriffi e gli uomini di legge invece possono intervenire in un azione già in corso solo per calmare la situazione o sventare un crimine.

I civili non possono intervenire in aiuto degli uomini di legge nelle azioni per sventare le rapine in banca o agli empori.
È fatta eccezione per i proprietari e relativi dipendenti dell’azienda coinvolta nella rapina alle proprie attività.

Disconnessioni durante l’Azione

È vietato disconnettersi in azione.
Se si ha un crash in azione è obbligatorio connettersi appena possibile. In caso di disconnessione prolungata qualora l’azione termini prima che il giocatore si riconnetta verrà considerato atterrato.

Intimare l’alt

Si può fermare qualcuno in movimento facendosi sentire o sparando in aria. Il giocatore ingaggiato può fermarsi, trattare o tentare la fuga (iniziando lo scontro).

Disingaggio

Per effettuare un disingaggio da un azione ci si deve allontanare seminando i giocatori ostili e scrivere in chat il comando: /azione disingaggio.
Una volta effettuato il disingaggio non si potrà più rientrare nell’azione.

Rapimento

È possibile rapire qualcuno a scopo di riscatto, far uscire qualcuno allo scoperto o per estorcere informazioni.

Per rapire un giocatore è obbligatorio avviare il timer rapimento con il comando /timer 2.

Il giocatore rapito potrà essere legato e bendato.

Sarà possibile trattenere una persona solo per 20 minuti, nel caso in cui vi sia uno sviluppo la scena potrà essere prolungata se realmente giustificata per qualche motivo di roleplay.

Nel caso in cui il giocatore rapito durante l’azione dovesse successivamente svenire il rapimento verrà considerato fallito.

Il giocatore rapito potrà tentare di liberarsi con le conseguenze del caso, e qualora non sorvegliato tentare la fuga.

La benda può essere applicata ad un giocatore solo se il giocatore stesso è puntato e con le mani alzate.

Duello tra Giocatori

Un ufficiale duello per soddisfazione all’ultimo sangue deve essere sempre giustificato da reali motivazioni di roleplay.
Ricordiamo che un duello al puro scopo di divertimento è contro l’etica del life value.

Per sfidare un giocatore a duello è necessario scrivere il comando: /duello id_del_secondo_giocatore ed eventualmente una cifra scommessa.

Il secondo giocatore può scrivere /accetta oppure /rifiuta per rispondere alla sfida.

Proprietà Private

È vietato barricarsi in una proprietà in azione per aggirare l’ingaggio.

È possibile tentare l’effrazione (porte/finestre) per entrare in una proprietà privata ma in quel caso l’azione si considera iniziata e il proprietario potrà sparare senza ulteriori avvisi.


Conseguenze Azioni: Ferite, Memoria e Morte

Memoria del Personaggio

Premessa: nei server roleplay quando una persona viene “uccisa” si considera ferita o priva di sensi.

Quando un giocatore rimane privo di sensi non potrà ricordare ciò che è successo per 12 ore reali, a meno che non venga curato o visitato da un giocatore medico.

È possibile curare un personaggio svenuto (fuori da un’azione) portandolo in una clinica qualora non vi sia un medico in servizio, ma in quel caso vale comunque la regola delle 12 ore.

Essere curati da un giocatore medico permette di ricordare l’accaduto dopo 30 minuti reali.

Tuttavia un giocatore potrà sempre ricordare a grandi linee il luogo della sua morte.

Chiamata ad un Medico

Per poter effettuare una chiamata ai medici si deve usare il comando /chiamaMedico.

Il medico se in servizio comunicherà il suo arrivo.

Dopo aver utilizzato il comando /chiamaMedico se un medico risponde alla chiamata, il giocatore non potrà respawnare fino a quando il medico non avrà visitato il soggetto ferito.

Se non vi dovesse essere comunicazione tra il giocatore svenuto ed il medico si potra’ effettuare il respawn.

Quando si viene guariti da un medico si dovrà interpretare lo stato di confusione in base alla gravità di ciò che è successo.

Qualora ci si recasse da un medico dopo il respawn, a seguito delle adeguate visite mediche, si potrà iniziare a ricordare l’accaduto dopo 30 minuti previa adeguata scena roleplay da parte del medico e del ferito.

Permadeath

Il permadeath di un personaggio comporta la sua morte definitiva.

Quando un personaggio muore definitivamente non potrà più essere utilizzato e il giocatore dovrà crearne uno nuovo, perdendo tutti i beni e le proprietà del personaggio defunto.

Il permadeath può essere subito in caso di:

  • Esecuzione capitale.
  • Ripetuti ferimenti o avvenimenti violenti con possibile conseguenza di morte giustificata da roleplay. In questi casi si riceverà una notifica dallo staff dell’eventuale rischio di permadeath.
  • Su richiesta formale di un giorcatore in cui si richiede la morte permanente di un altro personaggio.
    Questo tipo di azione espone entrambi i giocatori al rischio di permadeath.

Per effettuare una richiesta di permadeath è necessario aprire un ticket fornendo prove video e una motivazione di roleplay valida che dimostri una sorta di conflitto tra i due personaggi.


Società e Attività

Proprietà privata

Si definisce come proprietà privata qualsiasi area riservata esclusivamente a un singolo giocatore o gruppo (case, negozi, ecc.).

Le proprietà private possono essere utilizzate per scopi commerciali o abitativi.

Una proprietà privata adibita a scopi commerciali per la propria professione può fare richiesta tramite ticket per avere un punto di craft dedicato a quella specifica professione.

Multe e Fatture:

  • Fattura: Pegno di pagamento che un’attività o privato emette. I pagamenti sopra i 100$ devono sempre essere emessi tramite consegna a mano (scambio item/soldi), l’uso della fattura automatica per cifre superiori è considerato abuso.
  • Multa: Fattura emessa dagli Uomini di Legge con accettazione automatica. Un giocatore che accumula 1000$ di multe compie un reato ed è arrestabile. L’abuso dell’accettazione automatica da parte degli agenti è severamente vietato.

Bacheche

In tutte le città ci sono bacheche postali da poter usare per pubblicizzare attività, ricerca dipendenti, foto di ricercati ed eventi.

Attività Whitelist

I lavori whitelist sono la ruota portante dell’economia, pertanto viene richiesta una minima presenza costante.

È possibile fare richiesta per un’attività whitelist tramite ticket qualora questa sia disponibile.

Le attività whitelist sono le seguenti:

  • Armaiolo
  • Stalliere
  • Saloon

Ogni fazione ha le proprie attività whitelist dedicate.

Istituzioni Pubbliche

Uomini di Legge

Nominalmente le terre sono sotto la giurisdizione di Saint Denis, ma le comunità di Arcanoforgiati e Svincolati sono di fatto indipendenti.

Tutte e tre le fazioni hanno i propri uomini di legge che ne tutelano la sicurezza e l’ordine pubblico, ogni fazione risponde alle proprie leggi interne, ma in situazione di pace tra le fazioni gli uomini di legge delle varie fazioni possono cooperare tra loro.

Tutti gli uomini di legge costituiscono un corpo unico suddiviso tra le tre fazioni e risponde direttamente a una figura centrale.

Gli uomini di legge non possono fare richiesta per attività whitelist.

Per fare richiesta di entrare negli uomini di legge è necessario aprire un ticket.

Medici

Il limite di Medici è 1 ogni 3 giocatori ed un massimo di 3 per fazione.

Il medico può appellarsi al giuramento d’Ippocrate per mantenere il segreto professionale.

Devono confermare l’arrivo con il comando /medico o comunicare il rifiuto della chiamata.

I medici non possono fare richiesta per attività whitelist.

Per fare richiesta di diventare medico è necessario aprire un ticket.


Amministrazione e Supporto

Ticket e Assistenza

Per ricevere assistenza è necessario aprire un ticket tramite l’apposito canale nel nostro discord (ticket).

Dopo aver aperto un ticket specificando il motivo della richiesta, un membro dello staff vi risponderà appena possibile, e se necessario vi sarà richiesto di entrare nel canale vocale Attesa-Assistenza.

È possibile richiedere assistenza per i seguenti motivi:

  • Assistenze Azioni: Assistenze legate a dispute tra giocatori in azioni, per richieste di questo tipo sarà necessario fornire clip dell’accaduto.
  • Assistenze tecnica: Assistenze legate a malfunzionamenti del gioco o problemi tecnici.
  • Permadeath: Richiesta di permadeath per un personaggio.
  • Whitelist: Richiesta di accesso al server di gioco.
  • Attività: Richiesta di apertura di un’attività whitelist.

Lo staff è comunque disponibile per qualsiasi domanda o dubbio riguardante il regolamento e il gioco in generale o per suggerimenti e feedback.

Specifichiamo che lo staff di Arcana Ferrrum è sempre aperto a nuove idee e proposte per migliorare l’esperienza di gioco, anche qualora servissero allo sviluppo di un singolo personaggio.

Cambio Razza

I cambi fazione sono concessi solo in caso di validi motivi e previa approvazione dello staff, che valuterà la richiesta e deciderà se accettarla o meno.

Alcuni cambi fazione in teoria sono impossibili per motivi di storia e gameplay.

Ad esempio, un giocatore che ha fatto parte della fazione Arcanoforgiati non potrà tornare a far parte della fazione di Saint Denis in quanto la corruzione dell’arcanite non permette di tornare ad essere un normale umano, ma potrà passare alla fazione Svincolati previa approvazione dello staff e con un adeguato roleplay di passaggio.

Tuttavia in rari casi eccezionali i cambi fazione sarà valutato dallo staff caso per caso.

Cambio Fazione

In alcuni casi la razza di un personaggio può non corrispondere direttamente alla fazione di appartenenza.
Se giustificato da un adeguato roleplay è possibile richiedere un cambio fazione aprendo un ticket.


Ringraziamo tutti coloro che hanno dedicato la giusta importanza alla lettura del regolamento e vi diamo infine un caloroso benvenuto da parte di tutto lo staff di Arcana Ferrum.

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